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UNIX程序设计艺术下载

UNIX程序设计艺术

文档说明:

  • 一、《UNIX程序设计艺术》是作者【雷蒙德】创作的原创小说作品!
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  • UNIX程序设计艺术下载链接

     

    来自微博用户想换个昵称不知道啥名字好的评论2016-10-10 10:16:13

    现代操作系统,c++primer,Unix网络编程两卷,Unix高级环境编程,Linux程序设计,算法导论,算法艺术与信息学竞赛,编程之美,STL源码剖析,再加上专业课,c和指针,还让不让人活了[泪]。 我在:泰山路

    来自微博用户游戏开发极客的评论2016-10-10 10:16:13

    珍贵的书,往往是那些不断被再版,出版了十几年甚至几十年都不被淘汰的。表面上程序技术的进步和淘汰不断地进行,但是骨子里的精神和灵魂却永远是那些最本质而持久永恒的东西,如《人月神话》,《设计模式》,《人件》,《计算机程序设计艺术》,《Unix程序设计艺术》。 或许还有《游戏编程大师技巧》

    来自微博用户東海陳光劍的评论2016-10-10 10:16:13

    理查德·斯托 尔曼,还包括Unix操作系统创始 人丹尼斯·里奇和肯·汤普森,经 典巨著《计算机程序设计艺术》 的作者、斯坦福大学计算机教授 高德纳,Linux操作系统创始人 莱纳斯·托沃兹,“开源运动”创始 人埃里克·雷蒙德,微软公司创 始人比尔·盖茨等。 我在:网页链接

    来自微博用户Ted好饿的评论2016-10-10 10:16:13

    福建真心牛逼,《论unix程序设计艺术》吧。[奥特曼]//@Uncle_Kerwin:让福建出题的人写「论面向对象的程序设计」 去//@刘巍峰:看名字以为是一种和海参类//@Uncle_Kerwin:福建脑子少泡么 马刺是什么 //@刘巍峰:像我这种不看NBA的,赶上福

    来自微博用户MarmotW的评论2016-10-10 10:16:13

    下文引自 @简悦云风 blog : 网页链接 从《Unix 编程艺术》上读到一段话:(书中引用了)《C 程序设计语言》上的一句名言,“……限制不仅提倡了经济性,而且某种程度上提倡了设计的优雅”。(1/2)

    来自微博用户三生万物103的评论2016-10-10 10:16:13

    #今天我知道了# 陈皓在coolshell说,学好编程有四个方面:语言、算法和数据结构、系统调用和设计。以C语言为例,他分别推荐《C程序设计语言(第2版·新版)》,算法1~4,《Unix高级环境编程》和《Unix网络编程卷1,套接字》《Unix网络编程卷2,进程间通信》,《Unix编程艺术》。

    来自微博用户程序员文道的评论2016-10-10 10:16:13

    @echo_庆霖 有一种对象叫做领域对象,有一种建模叫做业务建模。《Unix程序设计艺术》、《浪潮之巅》可以看看这两本书。 //@程序员的那些事: 转发微博

    来自微博用户Sheldonzzzzzzzzzz的评论2016-10-10 10:16:13

    还是坚持Unix程序设计艺术的做法,薄胶合层吧,让框架见鬼去吧。

    来自微博用户不许说话的评论2016-10-10 10:16:13

    没有真正不该复用的时候,要做的只是解决复用带来的隐患。解决隐患的手段可以参考lakos的《大规模C++程序设计》和Raymond《Unix编程艺术》,而Brooks的书则是纲要指南。//@longshanks: 有没有论文能给我一个判定或者公式,告诉我什么时候该复用,什么时候不该复用?

    来自微博用户不许说话的评论2016-10-10 10:16:13

    关于DRY的一段经典讨论在《Unix程序设计艺术》,SPOT,真理的单点性原则。接下来该有人要质疑我是否有大型项目的经验了吧?[阴险]//@不许说话: 回复@纯白刘金鑫: 《人月神话》,具体哪一篇我忘了,讨论软件工程的根本性困难。Brooks的书至少比这里的各位靠谱的多。 //@纯白刘金鑫:

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