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游戏,让学习高效下载

游戏,让学习高效

  • 电子书名称:游戏,让学习高效
  • 电子书分类:心理学
  • 电子书作者:(美)卡尔 M.卡普(Karl M. Kapp) 卢卡斯·布莱尔(Lucas Blair) 里奇·梅施 (Rich Mesch)
  • 电子书类型:TXT/PDF
  • 信息来源:豆瓣
  • ISBN: 9787111576570
  • 出版时间: 2017-10
  • 出版社: 机械工业出版社

文档说明:

  • 一、《游戏,让学习高效》是作者【(美)卡尔 M.卡普(Karl M. Kapp) 卢卡斯·布莱尔(Lucas Blair) 里奇·梅施 (Rich Mesch)】创作的原创小说作品!
  • 二、谁知我电子书免费提供TXT小说,TXT电子书下载。本站所有电子书资源均由网友提供的网盘,所有资源本站不负责保存,如果您认为本站的内容侵犯了您的版权,联系我们将在第一时间将该链接删除。本站不负一切责任!

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  • 游戏,让学习高效目录

    目录
    赞誉
    致中国读者
    推荐序一
    推荐序二
    关于作者
    其他撰稿人
    第1章 如何阅读和使用这本实践手册 …… 1
    概述 …… 1
    核心概念 …… 2
    本书撰写的初衷 …… 2
    本书的结构 …… 4
    阅读本书的最佳方式 …… 6
    继续探讨 …… 7
    第一部分 入门指南
    第2章 启用交互式学习体验的理由 …… 10
    问题 …… 10
    概述 …… 11
    错误的理由 …… 11
    正确的理由 …… 16
    问题排查清单 …… 24
    离成功还有多远 …… 25
    要点回顾 …… 26
    第3章 游戏、游戏化、模拟仿真,择优之道,
    知其然,知其所以然 …… 27
    问题 …… 27
    概述 …… 28
    游戏 …… 28
    知识的类型 …… 37
    讲解游戏和测验游戏 …… 37
    游戏化 …… 41
    模拟仿真 …… 44
    选择正确的交互式学习体验 …… 47
    要点回顾 …… 48
    第4章 交互式学习体验项目立项之初的关键问题 …… 50
    问题 …… 50
    概述 …… 51
    基础问题 …… 51
    战术问题 …… 55
    打分和评估问题 …… 57
    游戏相关问题 …… 59
    要点回顾 …… 61
    第二部分 基本要素
    第5章 基础构件 …… 66
    问题 …… 66
    概述 …… 67
    反馈 …… 67
    构造 …… 71
    挑战 …… 74
    故事 …… 74
    要点回顾 …… 75
    第6章 叙事、情景、故事的重要性 …… 76
    问题 …… 76
    概述 …… 77
    叙事总览 …… 77
    叙事的元素 …… 78
    交互式学习体验中叙事的特别之处 …… 79
    目标导向的场景 …… 80
    对真实度的把握 …… 81
    合理的意外 …… 83
    构思你的故事 …… 84
    要点回顾 …… 85
    第7章 打破坚冰 …… 86
    问题 …… 86
    概述 …… 87
    以研究成果佐证 …… 87
    用绩效提升作为证据 …… 93
    1.确定需求 …… 94
    2. 确认项目资助者的个体目标 …… 98
    3. 确认如何量化项目成果 …… 98
    4. 把结果用货币表示 …… 99
    5.执行基准测量 …… 100
    6.实施教学游戏、游戏化学习项目、模拟仿真 …… 100
    7.收集训后数据和对照组数据 …… 100
    8.明确回报 …… 101
    暗度陈仓 …… 102
    要点回顾 …… 103
    第8章管理开发过程 …… 104
    问题 …… 104
    概述 …… 105
    制作教学游戏的必要步骤 …… 105
    对项目监制新人的几点提示 …… 126
    要点回顾 …… 130
    第三部分 设计构思
    第9章 设计灵感 …… 134
    问题 …… 134
    概述 …… 135
    玩游戏 …… 135
    头脑风暴技术 …… 138
    莎赞工作法 …… 143
    分享成果 …… 145
    要点回顾 …… 147
    第10章 教学游戏 …… 149
    问题 …… 149
    概述 …… 150
    从头至尾设计一款游戏 …… 150
    画线框图 …… 157
    单页设计 …… 158
    纸制原型 …… 160
    分镜脚本 …… 161
    设计文档 …… 163
    要点回顾 …… 163
    第11章 游戏化学习项目 …… 164
    问题 …… 164
    概述 …… 165
    游戏化固有的争论 …… 165
    结构游戏化 …… 168
    避免学员愚弄游戏系统 …… 176
    内容游戏化 …… 178
    要点回顾 …… 184
    第12章 模拟仿真 …… 185
    问题 …… 185
    概述 …… 186
    模拟仿真的学习价值何在 …… 186
    模拟仿真的设计 …… 188
    对复杂的幻想 …… 189
    绘制流程图 …… 191
    仿真中的叙事 …… 191
    仿真中的决策 …… 193
    建立仿真中的反馈 …… 195
    模拟仿真设计工具 …… 196
    要点回顾 …… 198
    第四部分 开发制作
    第13章 开发工具 …… 202
    问题 …… 202
    概述 …… 203
    交互式教学体验的开发 …… 203
    游戏开发中的术语 …… 204
    利用模板创作游戏/街机风格的游戏 …… 204
    游戏引擎 …… 207
    其他开发工具 …… 209
    移动游戏 …… 211
    加入排行榜和证章 …… 212
    要点回顾 …… 213
    第14章 制作分镜脚本 …… 214
    问题 …… 214
    概述 …… 215
    为什么分镜脚本重要 …… 217
    制作分镜脚本的过程 …… 219
    分镜脚本的实践 …… 220
    为模拟仿真制作分镜脚本 …… 223
    制作分镜脚本的技术 …… 224
    要点回顾 …… 225
    第五部分 案例集萃
    第15章 知识古鲁 …… 228
    背景 …… 228
    挑战 …… 229
    采用游戏和游戏化方案的理由 …… 229
    打破坚冰 …… 230
    解决方案 …… 231
    结果与收获 …… 236
    经验与教训 …… 236
    第16章 桌面游戏:员工管理精要 …… 238
    背景 …… 238
    挑战 …… 239
    采用游戏的理由 …… 239
    打破坚冰 …… 241
    解决方案 …… 241
    收获 …… 245
    结果 …… 245
    经验与教训 …… 246
    第17章 移动学习的游戏化:板球企业大学的移动化 …… 247
    背景 …… 247
    挑战 …… 248
    实施游戏化的理由 …… 249
    打破坚冰 …… 250
    解决方案 …… 252
    收获 …… 254
    经验与教训 …… 255
    第18章 严肃游戏:学会沟通 …… 257
    背景 …… 257
    挑战 …… 258
    实施教学游戏的理由 …… 258
    解决方案 …… 259
    收获 …… 262
    结果 …… 262
    经验与教训 …… 263
    第19章 结构游戏化应用于新员工培训 …… 264
    背景 …… 264
    挑战 …… 264
    采用游戏化方案的理由 …… 265
    打破坚冰 …… 266
    解决方案 …… 267
    结果 …… 269
    小结 …… 271
    经验与教训 …… 271
    第20章医疗仿真 …… 272
    背景 …… 272
    挑战 …… 272
    为什么采用模拟仿真教学 …… 275
    打破坚冰 …… 277
    解决方案 …… 277
    结果 …… 283
    经验与教训 …… 284
    第21章 金融领域的游戏化学习 …… 285
    背景 …… 285
    挑战 …… 286
    采用游戏的原因 …… 286
    打破坚冰 …… 286
    解决方案 …… 286
    收获 …… 289
    结果 …… 290
    经验与教训 …… 291
    Avaya公司的销售培训游戏 …… 292
    背景 …… 292
    采用游戏仿真的原因 …… 292
    解决方案 …… 293
    收获与结果 …… 296
    经验与教训 …… 296
    术语表 …… 297
    参考文献 …… 306
    · · · · · ·

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